fix(ios): adopt the UIScene life cycle — 1.2.3 (27)
Build 26 was the first one made with the iOS 27 SDK, and UIKit stops apps without the scene life cycle at launch on iOS 27 (TN3187). The scene delegate only shows the FlutterEngine that AppDelegate starts with the process, so a VoIP push in the background still finds the CallKit plugin and a running Dart isolate when no scene is connected.
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,12 @@ verzování dle [ajtak standardu](#verzování).
|
||||
|
||||
## [1.2.3] – 2026-10-23
|
||||
|
||||
### Opraveno (iOS, build 27)
|
||||
- **Na iOS 27 appka hned po spuštění spadla.** Build 26 vznikl novým
|
||||
Xcode (SDK iOS 27) a ten u appek bez scénového životního cyklu (UIScene)
|
||||
start zastaví. Appka teď scény používá; Flutter běží od startu procesu,
|
||||
takže příchozí hovor na pozadí dál zazvoní i bez otevřeného okna.
|
||||
|
||||
### Bezpečnost
|
||||
- **24 slov jen po čerstvém ověření.** Zálohovací fráze se z odemčené appky
|
||||
ukáže až po zadání PINu (nebo otisku/obličeje, je-li zapnutý). Totéž platí
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user